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TAS製作状況とか.をつらつらと書いていたところ。
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いずみんことISM(荒島博久)さん更新案を確立したようなので、
涙をのんで更新に向けて動き出そうと思います。
せっかくなので歴史を紐解いて見ましょう。

  • 2008/5/9:ISMさんのヨッシーの羽クリアの調査が始まる。この時点ではマント状態でもまだ遅いくらいだったため、短縮案としては使えないだろうと言われていた。
  • 2008/5/24:現行記録の完成
  • 2008-2009:ISMさんがSMW全クリTASを製作しながら、クルクルブロックの増殖法を洗練していく。
  • 2009/1/18:Mr.がプレゼントマリオTASを製作中に、遠隔ブロック増殖を成功させる。
  • 2009/1/31:ISMさんがブロック増殖の条件の解明を試みる
  • 2009/5/9:でっていうを使用する場合の短縮案が見つかる
  • 2009/5/11:ニコニコ動画に謎の技術を用いた動画が投稿される。この動画によって、でっていうの2匹出しによる短縮法が公にされた。また、YI3でのブロック増殖はマントがないにもかかわらず、上述の羽クリア調査のときよりも速くなっている。更に遠隔増殖を使うことでメッセージボックスを叩くことも回避している。
  • 2009/5/12:SMW any% を更新するべく新プロジェクトを立ち上げる。

こうして見ると、遠隔増殖やでっていう同時出しの恩恵が大きいように感じられますが、それ以上にYI3でのブロック増殖の最適化が大きな要因となっています。TASさんの中の人も日々進化しているということですね。

ブロック増殖との戦いが始まるお…。

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無題
まだまだ進化し続けますかーw
驚きです!
みすたぁさんの活躍にも期待してます頑張ってください!
TAS さん 2009/05/16(Sat)13:03:36 編集
Re:無題
どうもありがとうございますー。
早くも挫折して浮気したりしてますがたぶん何とかなるでしょう。
頑張ります!
【2009/05/24 18:55】
無題
謎の技術の動画は知りませんでした。
もうわけが分かりません(笑)
スーパーマリオワールド、てこんなにけっかn...
間違えました、こんなに裏技だらけだとは。
初代マリオ、マリオ64に次いで多いじゃないですか。
けどこの2つと違うのは、理論値がまだ見えないところですね。
がんばってください!応援しています!
それと僕はMisterさんの言葉で、ブロ(以下略)
はもういい、と決めました。
やっぱり親は心配していると思いました。
最後に、後輩マリオ2(修正版)のステージ1のTAS完成しました。
smvはURLからいけますので。
エンコードしてニコニコにUPしてほしいとも思ってますが、
そこはみなさんの都合があるので、
別にしてもらわなくてもいいです。
なんか日本語変ですか?すいません。
どっかのゆとりz URL 2009/05/16(Sat)18:47:47 編集
Re:無題
any% に関しては前回で理論値出したつもりでいたんですが、
ここまで大きな更新が見つかってしまってしょんぼりです。
SMBやSM64も同様に理論値は遠いのではないでしょうか。
私は詳しくないのでよくわかりませんが…。

後輩マリオ2のWIPを拝見しましたが、甲羅はパタパタよりノコノコから取ったほうがいくぶん早くなるように思います。その際、回転リフトの付近を6/5で通過することになるので、リフトの上を走ることでいくらかのブーストを得ることが出来るでしょう。
【2009/05/24 20:38】
無題
遠隔ブロック増殖は2009/1/18かな?
その時のsmvを落としているので間違いないと思いますが…
WaddleDX 2009/05/18(Mon)20:24:35 編集
Re:無題
おお、どうもありがとうございます。
ログ取ってないから困ってたんですよね。
直しておきましたー。
【2009/05/24 20:47】
無題
すみません。個人的な用なのでもし良かったらメールくださるとありがたいです。
TAS さん 2009/05/24(Sun)17:44:26 編集
無題
見ていて鳥肌が立ちました。応援しています。がんばってください!!
IT志望者 2009/12/20(Sun)18:41:22 編集
無題
新しいSMWのTASを拝見しました
見ていてふと思ったのですがクッパ上の5番の部屋で無敵状態で落ちてくるくいを使い床の下に飛んだまま抜けることはできないんでしょうか?タイミングがすごいシビアかもしれませんがもしできたら大幅な更新になると思いますがどうでしょうか
tas見ました 2010/01/14(Thu)19:03:26 編集
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